Akademia Umysłu to seria programów dydaktycznych, które za pomocą gier i innych interaktywnych ćwiczeń w przystępny sposób dbają o edukację uczniów o zróżnicowanym stopniu zaawansowania w nauce. Dzięki tym programom kształtowane jest logiczne myślenie, a sam proces uczenia się staje się szybszy i łatwiejszy.
Niezwykłe KAKURO to gra nieco podobna do sudoku. Główną różnicą jest to, że wymaga wiedzy matematycznej (sumowanie szeregów liczb). Kakuro to krzyżówka liczbowa. Jej diagram wypełniamy nimi w taki sposób, by ich suma odpowiadała zadanej. Nie jest to wcale tak proste, jak mogłoby się wydawać. Ta przyjemna gra posiada szereg plansz i poziomów trudności, by pozytywnie wpłynąć na wyniki zarówno tych bardziej, jak i mniej wszechstronnych uczniów, a także dopasować się do ich indywidualnych możliwości.
Edukacyjne gry logiczne z serii Akademia Umysłu są świetnym sposobem, by pobudzić dziecięce szare komórki. Nauka przebiega na tyle niepostrzeżenie, że młodzi gracze nie czują, że się uczą, a spędzają miło czas w towarzystwie KAKURO. Wyniki rozgrywek są prezentowane w formie rankingu, więc łatwo stwierdzić który uczestnik robi największe postępy i kto osiągnął jaki poziom. Zawarty w ten sposób element sportowej rywalizacji dobrze zachęca do dalszego uczestnictwa.