Czarne Historie to zagadki logiczne, które rozwiązywać można w pojedynkę (jedna osoba zadaje zagadkę, druga rozwiązuje) lub w większej grupie (gdy zgaduje kilka osób). Po nitce do kłębka dochodzi się powoli, ponieważ opisywane przypadki bywają absurdalne, ale w tej akurat edycji gry mamy do czynienia tylko z takimi, które wydarzyły się naprawdę. A łatwo przekonamy się o tym, że życie bywa dziwniejsze niż wyobraźnia.
Dużym atutem gry jest to, że można się nią cieszyć dosłownie wszędzie – w podróży, przy ognisku (byle tylko dostarczało ono tyle światła, żeby odczytać tekst), na przerwie w szkole, a nawet w czasie spaceru. Zestaw zawiera 50 zagadek, które dostarczą rozrywki na długie godziny. Odkrycie rozwiązania każdej z nich to spora satysfakcja, szczególnie, że wyraźnie widzimy drogę, która wiodła do celu.
Czarne Historie świetnie budują relacje w grupie, ćwiczą pamięć oraz uczą logicznego rozumowania oraz dedukcji na poziomie trudnym do osiągnięcia przez większość innych gier. Z uwagi na charakter samych historii, a także na stopień komplikacji, gra przeznaczona jest dla graczy w wieku powyżej 12 lat, za to właściwie bez ograniczenia co do ich liczby (choć instrukcja mówi o 15 osobach).