Wiek graczy: 7+ Liczba graczy: 2 Zawartość pudełka: - 2 bloczki do gry - 2 ołówki - instrukcja Cel gry Celem gry jest zatopienie wszystkich statków należących do przeciwnika. Przygotowanie do gry Każdy z graczy otrzymuje bloczek z kartkami i ołówek. Po lewej stronie kartki gracz rysuje swoją flotę (tak, by jej rozmieszczenia nie widział przeciwnik). Do dyspozycji ma 100 pól. Na tych polach powinien umieścić 10 statków: 1 czteromasztowiec 2 trójmasztowce 3 dwumasztowce 4 jednomasztowce Statki można rysować pionowo lub poziomo. Mogą one również w dowolny sposób przylegać do boku pola gry. Nie mogą jednak stykać się z innymi statkami - ani bokami, ani rogami. Posługując się polami po prawej stronie kartki, gracz próbuje zlokalizować flotę nieprzyjaciela. Tutaj będzie zaznaczał swoje strzały: celne i nietrafione. Przebieg rozgrywki Rozpoczyna gracz, który jako ostatni był nad morzem. Próbuje znaleźć statek przeciwnika, podając numer wybranego przez siebie pola. Mówi np.: 8222;B48221;- wówczas przeciwnik ma obowiązek zameldowania, czy strzał jest trafiony, czy nie. Jeśli gracz trafi, ma prawo strzelić kolejny raz - dopóki nie spudłuje. Gdy wszystkie pola należące do jednego statku zostaną już trafione, właściciel okrętu melduje: 8222;trafiony, zatopiony8221;. Jeżeli gracz spudłuje, kolejka przechodzi na przeciwnika. Zwycięstwo Zwycięzcą zostaje ten, kto pierwszy zatopi wszystkie okręty przeciwnika.